Orimok
La sphère originelle
Orimok était une unique sphère de lumière contenant toutes les matières. Lors de son premier rêve, son Noyau Premier se fractura et les éclats se répandirent sur Sphéria.
Duels sur Sphéria
À deux, faites s’affronter vos Adamoks. Une Épreuve, une Résonance et les bonnes caractéristiques font basculer chaque duel.
La genèse
À l’origine, Orimok était une sphère de lumière renfermant toutes les matières. Lorsque son Noyau Premier se fractura, des milliers d’éclats tombèrent sur Sphéria et donnèrent naissance aux Adamoks, chacun doté d’un pouvoir et de caractéristiques uniques.
Aujourd’hui, les lignées de lumière et d’ombre se retrouvent sur le même terrain. Constituez votre équipe, affrontez vos adversaires et faites basculer chaque duel.
Les Primordiaux
Ils restent de côté pendant la préparation et n’entrent en jeu qu’à la toute fin de la bataille.
La sphère originelle
Orimok était une unique sphère de lumière contenant toutes les matières. Lors de son premier rêve, son Noyau Premier se fractura et les éclats se répandirent sur Sphéria.
Le monde lumineux
Parmi les éclats, deux furent exceptionnels. Auramok, premier Gardien du Ciel, devint le chef du monde lumineux. Il protège la liberté de chaque Adamok et préserve la diversité née de la fracture d’Orimok.
Le monde sombre
Noxamok, premier Brise-Noyau, prit la tête du monde sombre. Il veut réunir tous les éclats afin de reformer Orimok — au risque de faire disparaître tous les Adamoks.
Préparer la partie
Chaque joueur reçoit des lignées complètes : la mise en place est rapide, pour entrer directement dans la partie.
Dans chaque lignée : Noyau au-dessus, Éveillée au milieu, Héroïque dessous.
Les joueurs se répartissent au hasard des lignées complètes.
Place les Résonances et les Épreuves au centre. Les Primordiaux restent de côté.
Désignez un joueur pour retourner la première carte Épreuve.
Un jeu simple, des parties toujours uniques !
Elle désigne les deux caractéristiques du duel.
Chaque joueur pose sa prochaine carte. Jouez les Noyaux, puis les Éveillées, puis les Héroïques.
Chaque joueur pioche une Résonance et ajoute son bonus au total.
Additionnez les deux caractéristiques de l’Épreuve et le bonus de Résonance.

Prototype de jeu
Le jeu est actuellement en phase de test. Les parties servent à affiner les cartes, les Épreuves et les Résonances avant la prochaine étape.